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Dem Ocean Resort Casino droht das Aus

Die Neueröffnung eines Mega-Casinos im Sommer 2018 war gedacht, um Atlantic City wirtschaftlich anzukurbeln und der Stadt den Glanz alter Tage zurückzubringen. Stattdessen steht das luxuriöse Ocean Resort Casino scheinbar schon nach sechs Monaten vor dem Aus. Schlechte Umsatzzahlen sollen der Grund sein. Wie ist der aktuelle Stand bei dem 2,4 Milliarden US-Dollar-Projekt?

Das Ocean Resort Casino in Atlantic City
Das Ocean Resort Casino in Atlantic City (New Jersey/USA) wurde mit einem großen finanziellen Einsatz neu eröffnet.

Großer finanzieller Einsatz

Bruce Deifik, Geschäftsführer der Investoren-Konsortiums AC Ocean Walk-Group, die hinter dem Ocean-Projekt stehen, ist ein in vielerlei Hinsicht besonderer Mann – vor allem in der Selbstbetrachtung. Er ist aber vor allem ein finanzstarker Investor, der das ehemalige Revel Casino Hotel in Atlantic City Anfang des Jahres 2018 gekauft und bis zur Neueröffnung im Juni 2018 mit großem finanziellen Aufwand saniert und renoviert hatte. Satte 229 Millionen US-Dollar investierte Bruce Deifik in das Projekt.

Geld scheint allerdings eine untergeordnete Rolle bei dem Großinvestor zu spielen. Schließlich hat er im Hotel- und Casino-Komplex keine Kosten und Mühen gescheut. Besucher aus aller Welt finden in den rund 1.400 Zimmern und Suiten des Oceans Platz, können in den zahlreichen Restaurants schlemmen und genießen, sich vom umfassenden Unterhaltungs- und Showangebot berieseln lassen und natürlich ihr Glück im gigantischen Casino-Bereich testen. Über 2.000 Automaten und mehr als 100 Spieltische lassen den Rubel rollen.

Zumindest war so der ursprüngliche Plan des Unternehmers. Das Ocean als höchstes Gebäude der Stadt sollte dem Glückspielparadies vergangener Tage wieder zu neuem Glanz verhelfen und gleichzeitig auch die regionale Wirtschaft ankurbeln. Doch nach nur sechs Monaten Betrieb scheint die Realität eine ganz andere zu sein. Es verhärten sich die Gerüchte, dass die Investition von Bruce Deifik ein Fehlschlag war und die Zahlen im negativen Bereich liegen.

Wer ist eigentlich Bruce Deifik?:

Der 64-jähriger Bruce Deifik hat sich in den vergangenen Jahrzehnten in Las Vegas einen Namen als rastloser Unternehmer-Hai gemacht. Neben seiner Tätigkeit bei der Greenspun Corp. Mediengruppe mit Sitz in Nevada ist er auch Anteilseigner der MMA-Liga Professional Fighters League, früher World Series of Fighting, bekannt. Des Weiteren gehört er zu der Investorengruppe der Lucky Silver Casinos, zu denen das Golden Tiki, Silver Nugget sowie Lucky Club Casino und Hotel gehören. Seiner eigenen Aussage nach hat Bruce Deifik die ersten zehn Millionen US-Dollar für das Ocean-Projekt freigegeben, ohne jemals die Anlage vor Ort gesehen zu haben, geschweige denn in Atlantic City gewesen zu sein.

Schlechte Zahlen nähren Verdacht auf Krise

Mit Schätzungen ist es so eine Sache. Wurden die Verantwortlichen des Projekts kurz vor der Neueröffnung noch zitiert, dass der Umsatz des gigantischen Hotel und Casino-Komplexes im ersten Steuerjahr Schätzungen zufolge 384,6 Millionen US-Dollar betragen soll – netto wohl bemerkt –, zeichneten die ersten veröffentlichten Gewinnzahlen der insgesamt neun Casinos in Atlantic City für das dritte Quartal 2018, dem ersten für das Ocean-Projekt, ein deutlich negativeres Bild.

Die Umsätze im Glücksspielsektor sind an der US-amerikanischen Ostküste zwar durch den Mega-Komplex deutlich angestiegen. Effektiv blieb allerdings nur ein Reingewinn von 1,4 Millionen US-Dollar hängen, ein vergleichsweise geringer Wert, der selbst von den deutlich kleineren Casinos der Stadt getoppt wurde. Es scheint also, dass die ursprünglichen Vorstellungen von Ocean-Hauptanteilseigner Deifik und die Realität deutlich auseinander gehen. Vor allem wenn man bedenkt, dass der Kauf des Mega-Komplexes erst durch zwei Überbrückungskredite möglich gemacht wurde:

  • 122,5 Millionen US-Dollar kamen von der in New York ansässigen Luxor Capital-Gruppe
  • 110 Millionen US-Dollar steuerte die JPMorgan Chase Bank per Kredit bei. Unmittelbar vor der Neueröffnung am 04. Juni wurde dieser Kredit durch einen neuen, 175 Millionen US-Dollar starken Kredit von der JPMorgan Chase Bank abgelöst, der allerdings offiziell an die Deifik Family Partnership ging.

Diese am ehesten mit einer deutschen Kommanditgesellschaft ohne Vollhafter zu vergleichenden Partnerschaft läuft ausschließlich auf die beiden Bürgen Nancy Deifik und Bruce Deifik. Das bedeutet im Klartext, dass die schwierigen Zahlen auch den Geschäftsführer Deifik direkt unter Druck setzen. Dieser Zustand ist auch ausschlaggebend für eine im letzten Jahr eingereichte Klage von Joseph Morrisey, der ehemalige Geschäftsführer des Ocean Resort Nachtklubs HQ2.

Streit geht vor Gericht

Im Streitfall geht es um den Vorwurf von Morrissey an Deifik, dass dieser ihn nur gefeuert habe, damit er nicht an die ihm laut Management-Vertrag und aufgrund der Finanzierungsunterstützung des Gesamtprojektes zustehenden Anteile am Club komme. Die Klageschrift beanstandet, dass Morrisseys rechtmäßige Ansprüche nicht bei den Darlehensverhandlungen mit der JPMorgan Chase Bank berücksichtigt wurden. Die fristlose Kündigung Morrisseys sei von Deifik ausschließlich aus Eigeninteresse in Gang gesetzt worden.

Vorwurf der Anwälte von Joseph Morrisey:

Bruce Deifik sei aktuell auf der Suche nach einem neuen Käufer für den Ocean-Komplex. Deswegen versuche Deifik Eigentumsanteile am Ocean-Projekt von anderen zu erwerben, damit einem ganzheitlichen verkauf nichts im Wege stehe.

Morrissey verlangt Vertragsbruchs, Verleumdung und weiteren Anschuldigungen satte 25 Millionen US-Dollar Entschädigung sowie die gerichtliche Festsetzung, dass seine Ansprüche denen der JP Morgan Chase Bank vorgezogen werden.

Der Fall Morrissey ist aber nicht der einzige Hinweis, dass es um das Ocean-Projekt schlecht bestellt ist. Auch mehrere Bauunternehmen, die an der Neueröffnung des Hotel und Casino-Komplexes beteiligt waren, erheben vor Gericht Ansprüche gegenüber der von Deifik geleiteten Ocean-Gruppe. Während einige Klagen der Bauunternehmen bereits abgewiesen wurden, stehen allerdings immer noch Pfandrechte mit einem Streitwert von insgesamt 1,1 Millionen US-Dollar im Raum.

Große Ankündigungen verpuffen

Anfang des Jahres 2018, kurz nach der Übernahme des Mega-Projektes, ließ Geschäftsführer Bruce Deifik noch medienwirksam verlauten, dass er keinen Zweifel habe, den Hotel und Casino-Komplex wieder in erfolgreiche Zeiten zu führen und es besser zu machen, als es seine Vorgänger gemacht hatten. Diese hätten einen miserablen wirtschaftlichen Plan gehabt und außerdem nicht die passenden Voraussetzungen, wie er sie habe. Das Ocean Resort würde zu einem der weltbesten Hotel-Casinos werden.

Nur etwas mehr als sechs Monate nach diesen markigen Sprüchen scheint die Situation aber eine ganz andere zu sein. Zwar dementiert Deifik jegliche Verkaufsgerüchte, die laufenden Gerichtsverfahren und Informationen, die direkt aus Atlantic City kommen, lassen aber etwas anderes vermuten. Die Entwicklungen um das Ocean Resort Casino bleiben spannend und werden sicherlich noch die eine oder andere Überraschung parat halten.

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Betsoft mit irrem Video-Slot Max Quest

Online-Casinos boomen seit Jahren. Das Angebot von Video-Slots ist bei den meisten Online-Casinos gigantisch – und wird zudem stetig erweitert. Die meisten Slots sind dabei klassisch ausgerichtet. Das bedeutet, es existieren mehrere Spielwalzen mit einer bestimmten Anzahl an Gewinnlinien und häufig einem Bonus-Feature sowie Freispielen. Bei Spielern sind einige Video-Slots besonders beliebt, weswegen es schwierig ist, neue Games zu etablieren. Der Spieleentwickler Betsoft betritt nun aber neue Pfade und veröffentlicht mit „Max Quest: Wrath of Ra“ eine revolutionäre Spieleneuheit.

Das Titelbild des Video Slots Max Quest - Wrath of Ra.
Mit „Max Quest: Wrath of Ra“ ist ein revolutionärer Video-Slot auf den Markt gekommen. (©Bildquelle)

Action anstelle von Walzen

Die Glücksspielbranche boomt. Welcher Anbieter der Konkurrenz voraus und insgesamt am Ball bleiben möchte, sieht sich gezwungen, sein Spielangebot stetig zu erweitern. Die Spieleentwickler sind daher gefordert, immer neue Spielkonzepte zu entwerfen, um die hohe Nachfrage – auch nach Innovationen – bedienen zu können. Der Spieleentwickler Betsoft hat nun die Zeichen der Zeit erkannt und veröffentlicht mit seinem neusten Video-Slot „Max Quest: Wrath of Ra“ einen echten Spiele-Revoluzzer.

Das neue Spiel kombiniert die Spannung eines klassischen Video-Slots mit den actiongeladenen Elementen eines Ego-Shooters. Bereits beim Start des Hybriden aus PC-Spiel und Glücksspiel-Slot fallen die enormen Unterschiede auf: Anstatt wie bei herkömmlichen Slots den Einsatz sowie die Anzahl an Gewinnlinien festzulegen, erstellt man zunächst einen eigenen Avatar inklusive eines Spielernamens – ganz im Stile eines Klassischen Ego-Shooters oder Rollenspiels. Anschließend wird ein Raum gewählt, in dem dann der Kampf, also das Spiel, gestartet wird.

Ziel des Games ist es, ähnlich der klassischen Video-Slots wie „Book of Ra“, die seltenen und kostbaren Schätze des alten Pharaos Ra zu entdecken. Allerdings begibt man sich als Spieler nicht über verschiedene Walzen oder Linien auf die Suche, sondern der Avatar befindet sich auf einer Plattform. Auf dieser Spielfläche muss er nun gegen eine gigantische Anzahl gruseliger und gefährlicher Kreaturen ankämpfen – ähnlich wie es bei einem Ego-Shooter der Fall ist.

Wichtig zu wissen:

Pro Spielrunde werden keine Einsätze platziert. Anders als in herkömmlichen Video-Slots kauft sich der Spieler in „Max Quest: Wrath of Ra“ vor dem Start in eine Runde ein. Der Einkaufsbetrag lässt sich vor Beginn der Runde festlegen. Je höher der Einkaufswert, desto höher können auch die Gewinne in der Spielrunde ausfallen.

Aufgaben erledigen und Gegner zerstören

Was ist die Hauptaufgabe in einem klassischen Ego-Shooter? Richtig, vernichte den Feind! Ebenso stellt sich die grundsätzliche Hauptaufgabe für den Spieler bei „Max Quest: Wrath of Ra“ dar. Ziel der einzelnen Level ist es immer, möglichst viele Ungeheuer zu vernichten. Der Zocker kann ebenso wie bei klassischen Ego-Shootern verschiedene Waffen wählen, die wiederum je nach Einsatzhöhe vor der Runde eingekauft werden können.

Durch die Vernichtung gruseliger Gegner können Schatztruhen mit einem jeweils unterschiedlichen Wert gewonnen werden. Sie enthalten weitere Waffen, die entsprechend des Schatztruhenwertes unterschiedlich stark und effektiv sind.

Die Bedeutung dieses Features wird deutlich, schaut man sich die gegnerischen Einheiten näher an. Denn nicht jedes Ungeheuer lässt sich mit jeder beliebigen Waffe gleichschnell vernichten. Der Spieler nimmt also durch seine Auswahl der Waffe unmittelbar Einfluss auf das Spiel. Zur Auswahl stehen übrigens Klassiker wie eine Shotgun, verschiedene Maschinengewehre, eine Plasma-Kanone oder sogar Handgranaten.

Des Weiteren kann sich der Spieler an für die Spielrunde vorgegeben Quests, also Spielaufgaben orientieren. So wird beispielsweise verlangt, dass der Spieler eine bestimmte Anzahl an Schatztruhen einsammelt oder ein bestimmtes Ungeheuer besonders häufig umlegt. Werden eine oder mehrere Quests in einer Spielrunde erfolgreich abgeschlossen, warten kostbare Belohnungen auf den Spieler. Ebenfalls erhält man zusätzliche Erfahrungspunkte, mit denen der Level des eigenen Avatars erhöht werden kann – ganz im Stile klassischer Rollenspiele für die Konsole.

Multiplayer-Version und ein Leaderboard garantieren noch mehr Spaß

Der Hybrid aus Gaming und Video-Slot bietet zudem ein Leaderboard an. Die erreichten Erfahrungspunkte sind hier ebenfalls hilfreich. Die erfolgreichsten Spieler auf dem Leaderboard erhalten als Belohnung zusätzliche Preise. Es lohnt sich also, dort einen Blick hinaufzuwerfen.

Speziell die besten Spieler können sich hier über lukrative Gewinne freuen. Diese können aber nicht nur von den besten Spielern am Leaderboard erzielt werden, sondern jeder Zocker kann tolle Gewinne einfahren. Jeder vernichtete Gegner bringt nämlich Geld. Wie lohnenswert ein Abschuss war, wird dem Spieler direkt auf dem Spielfeld angezeigt.

„Max Quest: Wrath of Ra“ hält für die Gamer außerdem noch eine Multiplayer-Version bereit, die weiteren Spaß garantiert. Insgesamt können sich bis zu fünf Spieler zusammenschließen und gemeinsam ins Abenteuer starten. Nur mit taktischer Raffinesse und Unterstützung für den Mitspieler lassen sich dadurch die schaurigsten Ungeheuer vernichten.

Fazit: ein Spiel für alle Gaming-Nerds!

Eines ist klar: „Max Quest: Wrath of Ra“ steht für eine neue Generation Video-Slots. Hybriden zwischen klassischen Walzen-Games und actionreichen Ego-Shootern sind ein großartiger Schritt in Richtung Zukunft und ohne Frage ein Quantensprung in der Spieleentwicklung.

Zocker auf der ganzen Welt dürfen sich über spannende Abenteuer freuen. Die Auszahlungsquote des Hybriden ist mit rund 96 Prozent klassisch gehalten. Neben dem Desktop wird „Max Quest: Wrath of Ra“ künftig auch auf dem Tablet oder dem Smartphone gespielt werden können. Es gibt für Zocker also kaum Einschränkungen. Daher sagen wir: Auf ins Gefecht!

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Neuer Lara Croft Slot in Planung

Wie aus offiziellen Quellen von Microgaming bekannt wurde plant der Software Riese mit seinem Partner Square Enix zur Feier des 15-jährigen Jubiläums einen neuen Slot mit der Action Heldin. Mit der Erneuerung der bereits lange bestehenden Partnerschaft der beiden Firmen erwartet die Fangemeinde nun einen Videoslot der Superlative mit dem der große Erfolg in der Vergangenheit nicht nur weitergeführt, sondern noch gesteigert wird.

Portrait Microgaming.

Microgaming und Square Enix setzen die Zusammenarbeit mit dem neuen Tomb Raider Slot fort.

Die Vertragsverlängerung zwischen Microgaming und Square Enix ist offiziell unter Dach und Fach. Die Exklusivvereinbarung ist somit eine der ältesten Markenbeziehungen in der Branche, die vor mehr als 15 Jahren geschlossen wurde. Sie begann als Microgaming im Jahr 2004 mit Lara Croft: Tomb Raider ™ den ersten lizensierten Markenslot der Branch auf den Markt brachte. Nach dem spektakulären Erfolg und der Popularität dieser brachenweit ersten Zusammenarbeit entwickelte Microgaming 2008 eine Fortsetzung mit Tomb Raider: Secret of the Sword ™. Die Spieler wurden auf die abenteuerliche Suche eines legendären Schwertes geschickt.

Neuer Lara Croft Titel erscheint dieses Jahr

In dem neuen Slot sollen die Spieler auf eine neue Herausforderung treffen, auf der sie alte Spuren finden und neue Entdeckungen machen werden. Der Markenslot wird von den Triple Edge Studios entwickelt, einem unabhängigen Studio, das exklusive und hochwertige Inhalte exklusiv für Microgaming bereitstellt. Die Fans der Figur Lara Croft konnten ihre Heldin im vergangen Jahr auch wieder im Kino bestaunen die nach der US-amerikanischen Schauspielerin Angelina Jolie diesmal im Film mit dem Titel Tomb Raider von der Schauspielerin Alicia Vikander verkörpert wurde.

“Wir freuen uns sehr, die Erneuerung unserer historischen Partnerschaft mit Square Enix ankündigen zu können, um ein neues Online Slotspiel von Lara Croft zu entwickeln, das die enorme Popularität der Marke in der Gaming Branche im Film und darüber hinaus ehrt. In 2019 ist unser 15-jährignes Jubiläum mit der Marke und wir planan den beispiellosen Meilenstein mit einer Welle großer Entdeckungen an einem beeindruckenden Stand auf der ICE zu feiern.”Andrew Clucas , Chief Operating Officer von Microgaming

Lara Croft ist eine der bekanntesten und beliebtesten Figuren der Welt. Das erste Tomb Raider Spiel wurde im Oktober 1996 veröffentlicht. Seitdem hat das Franchise über 67 Millionen Einheiten verkauft und Lara Croft zur meistverkauften Video Heldin gemacht. Die Ikone der Popkultur hat sich seitdem in einer Serie von Filmen, Waren und durch eine exklusive Entwicklungspartnerschaft mit Microgaming in Form eines Online Slots zu einem Phänomen entwickelt. Die Figur Lara Croft wurden von Toby Gard erfunden. Er war damals beim Software Hersteller Core Design in England angestellt. Er war auf der Suche nach Alternativen zu den üblichen Helden-Figuren. Lara Croft wurde somit als ein neuer weiblicher Helden-Typus erdacht, innerlich gefasst, cool, stets mit der Oberhand über die Situation. Keineswegs sollte die Figur laut Gard jedoch auf reinen Sexappeal basieren und auf ein weibliches Erscheinungsbild reduziert werden. Das für den ersten Teil ausgewählte Ägyptensetting und rund um die archäologische Schatzsuche sollte sich als prägend für die weiteren Teile der Abenteuerreihe erweisen.

“Wir freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit mit Microgaming , um ein weiteres erfolgreiches Marken-Online Slotspiel zu entwickeln. Nachdem mit Lara Croft: Tomb Raider im Jahr 2004 die branchenweit erste Marken Slot-Partnerschaft eingeleitet wurde und mit Tomb Raider: Secret oft he Sword ™ weitergeführt wurde. Wir freuen uns darauf ein actiongeladenes Lara Croft Abenteuer in die iGaming Welt einführen zu können und sind voller Vorfreude auf die große Vorstellung bei der ICE 2019.”Janet Swallow, Vice President of Licensing at Square Enix West

Die Spielreihe schrieb Geschichte

So brachte der Softwareentwickler Core Design 1995 den erstem Teil der Tomb Raider Reihe für den PC und die Konsolengeneration um PlayStation 1 und den Sega Saturn auf den Markt. Vertrieben wurde das Spiel durch den renommierten Softwarepublisher Eidos Interactive, der auch für andere bekannte Spieltitel wie Deathtrap Dungeon, die Championship Manager Serie,  Pandemonium bis hin zu Titeln wie Deus Ex und Just Cause verantwortlich ist. Im Zuge dessen setzten Nachfolgetitel der Serie wie Tomb Raider II im Jahr 1998, erweiterte Neuauflagen des ersten Teils bis hin zu jüngeren Inkarnationen der Reihe auf der neusten Konsolengeneration die Erfolgsgeschichte fort und erwiesen sich als prägend für das gesamte Genre des Action-Adventures.

Die Fans der legendären Abenteuerin können sich auf eine völlig neue Herausforderung mit Lara Croft freuen. Der neue Titel wird in diesem Jahr dem preisgekrönten Portfolio von Microgaming hinzugefügt. Auf der ICE Totally Gaming 2019 beabsichtigt Microgaming den neuesten Lara Croft Slot und den offiziellen Titel des Spiels sowie weitere Einzelheiten zu enthüllen.

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Nonnen unterschlagen Geld für Casino!

Eigentlich ist an Glücksspiel überhaupt nichts Verwerfliches zu entdecken. Man braucht etwas Glück und gegebenenfalls können große Geldsummen gewonnen werden, die reichlich Zukunftsglück versprechen und Menschen viele Sorgen nehmen können. Doch ab und an geraten Spieler auch auf Abwege, wenn sie an Glücksspiel teilnehmen. Dass es aber gerade zwei Nonnen so ergeht, dürfte wundern. In den USA haben zwei an einer katholischen Schule tätigen Nonnen über Jahre Geld unterschlagen, um ihr eigenes weltliches Glück in US-amerikanischen Casinos zu finden.

Aufreizende junge Nonne im Portrait.
Solche Bilder von Nonnen sind unüblich. Doch auch Geistliche interessieren sich für Glücksspiel.

Katholische Schule wegen Glücksspiels betrogen

Bekanntlich sind gerade in den USA oftmals Geschichten zu finden, die man so wohl nirgends anders hören würde. Ob dies nur Einbildung oder Fakt ist, sei dahingestellt, unbestreitbar ist aber dieser Fall: Erst kürzlich kam heraus, dass zwei an einer US-amerikanischen katholischen Schule tätigen Nonnen über Jahrzehnte Gelder der Schule unterschlagen haben. Insgesamt soll es sich um über 500.000 US-Dollar handeln.

Noch erstaunlicher wurde es allerdings, als klar wurde, weswegen die Nonnen die Gelder an der Buchhaltung vorbeigeschleust hatten. Denn sie wollten mit den veruntreuten Geldern weder anderen Menschen helfen, noch hatten sie andere integre Gründe. Stattdessen gaben die mittlerweile reumütigen Nonnen bekannt, mit den Geldern durch US-amerikanische Casinos, vor allen in Las Vegas, getourt zu sein, um an Kartenspielen, Roulette, Würfelspielen und Co. teilzunehmen.

Was sagt die Bibel zum Thema Glücksspiel?

Denn die reich werden wollen, die fallen in Versuchung und Verstrickung und in viele törichte und schädliche Begierden, welche die Menschen versinken lassen in Verderben und Verdammnis.
(1. Timotheus 6, Vers 9)

Nonnen waren Schulleiterin und Lehrerin

Das unfassbare Vergehen der beiden Nonnen war bekannt geworden, nachdem es zu einer routinemäßigen Buchprüfung der katholischen Schule in Kalifornien kam. Hier stellte sich heraus, dass wohl über knapp 20 Jahre regelmäßig Gelder aus der Schulkasse entnommen wurden – ohne dass es Nachweise gegeben habe, für welche schulischen Zwecke diese Gelder eingesetzt worden seien.

Als sich dann herausstellte, dass zwei Nonnen für die Veruntreuung an der Schule im Raum Los Angeles verantwortlich waren, seien Schüler, Eltern und auch Schulkräfte gleichermaßen geschockt gewesen, wie aus einem Bericht des Senders CNN hervorgeht.

Namentlich waren die ehemalige Schulleiterin Mary K., die 29 Jahre an der St. James School tätig war, sowie ihre Kollegin Lana C., die 20 Jahre in der Schule arbeitete, für die Tat verantwortlich. Beide Nonnen waren es kürzlich in den Ruhestand getreten und hatten erst nach Anklage zugegeben, die Tat begangen zu haben.

Keine rechtlichen Schritte geplant

Wie es für die beiden Nonnen nun weitergeht, ist allerdings noch nicht abschließend geklärt. Ein Vertreter der Erzdiözese Los Angeles zumindest gab öffentlich an, dass keine Anzeige erstattet werden soll und man die Nonnen juristisch nicht zur Rechenschaft ziehen wolle. Allerdings wolle die Kirche interne Schritte einleiten. Worum es sich dabei konkret handeln könnte, ist nicht klar.

Angesichts des durchaus planmäßigen Vorgehens wäre eine juristische Nachverfolgung aber keinesfalls ausgeschlossen gewesen. Die Nonnen hatten nach Beschuldigung erklärt, wie sie es über Jahre vollbrachten, Gelder an der Schule vorbei zu schleusen:

  • Zum einen seien private Rechnungen mit Schulgeldern bezahlt worden. Da die Schulleiterin für die Schulbuchhaltung verantwortlich war, fiel diese Praxis über Jahre hinweg niemandem auf.
  • Zum anderen sollen Schulrechnungen, die mit Scheck bezahlt worden waren, nicht auf Schulkonten eingezahlt worden seien. Stattdessen hätten die Nonnen die Schecks auf ihre privaten Konten umgeleitet.

Im Orden „Sisters of St. Joseph of Carondelet“, dem beide Nonnen angehören, zeigten sich viele Mitglieder äußerst betroffen. Allerdings wies man auch auf die Reue der Nonnen hin. Zudem gab man bekannt, alle veruntreuten Gelder aus der Ordenskasse zurückbezahlen zu wollen. Angesichts der vergangener Ereignisse ist dieses Vorgehen aber keine Selbstverständlichkeit.

Denn tatsächlich war es nicht der erste Fall, in dem Geistliche Gelder veruntreuten, um dieses stattdessen in Casinos zu verzocken. Bereits 2013 hatte eine Nonne im Bundesstaat New York Gelder veruntreut, um damit an Glücksspiel teilzunehmen. Hier reagierten Verantwortliche aber weniger einsichtig. Stattdessen wurde die Nonne in diesem Fall auch juristisch angeklagt. Sie musste eine 90-tägige Haftstrafe antreten und das Geld, insgesamt soll es sich um 130.000 US-Dollar gehandelt haben, aus eigener Tasche zurückbezahlen.

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Indianer-Casinos in den USA: eine steuerbefreite Milliardenbranche

Denkt man an US-amerikanisches Glücksspiel, dann folgt zwangsläufig ein Bild aus bunten Bildern und glänzenden Lichtern aus der US-amerikanischen Wüste. Viele wissen allerdings nicht, dass die weltweit wohl bekannteste Glücksspielmetropole in Las Vegas, Nevada nicht die größten und prachtvollsten Casinos jenseits des Atlantiks beherbergt. Denn tatsächlich sind die sogenannten Indianer-Casinos noch pompöser aufgebaut – und sie erwirtschaften jährlich wesentlich mehr Gelder als alle Las-Vegas-Casinos zusammen.

Ein Schild mit der Aufschrift Las Vegas.
So kennt man Casinos aus Las Vegas, dabei sind viele Indianer-Casinos noch prachtvoller.

Eine unbeachtete Milliarden-Branche

Es ist schon etwas erstaunlich, was jüngst in den doch etwas konservativen USA beschlossen wurde: Seit Mitte des Jahres können US-amerikanische Bundesstaaten selbst entscheiden, ob sie Glücksspiel auf ihrem Grund und Boden zulassen wollen oder nicht. Glücksspiel wurde vom Supreme Court legalisiert und Las Vegas dürfte somit seinen Ruf als die einzige US-amerikanische Glücksspielmetropole schon bald verlieren.

Gefallen dürfte die neue bundesweite Konkurrenz den verantwortlichen Casino-Betreibern sicherlich nicht, gerade wenn bedacht wird, dass diese auch zuvor schon gegen eine Casino-Übermacht zu kämpfen hatte, die außerhalb der USA aber nur wenigen Menschen bekannt ist. Die Rede ist von US-amerikanischen Indianer-Casinos, die von amerikanischen Ureinwohnern betrieben werden.

Wie groß diese Indianer-Casinos tatsächlich sind, zeigt ein Blick auf aktuelle Zahlen: Im Jahr 2017 haben Indianer-Casinos zusammen 34,2 Mrd. US-Dollar erwirtschaftet. Im Vergleich zum Jahr davor stieg der Umsatz nochmals um knapp vier Prozent. Und zum Vergleich: Werden die Umsätze aller Las-Vegas-Casinos zusammengerechnet, kamen diese in derselben Zeit gerade einmal auf 11,1 Mrd. US-Dollar, also nicht einmal ein Drittel.

Kurioserweise würde es nicht einmal genügen, rechnete man auch die Umsätze aus Hotel und Gastronomie in Las Vegas hinzu. Selbst in diesem Fall blieben die Umsatzzahlen weit unterhalb der Indianer-Casinos. Aber wie ist dies zu erklären?

Inmitten eines Indianer-Reservoirs steht eines der größten US-amerikanischen Casinos, das aber nur wenigen Menschen bekannt ist.

Eigenes Recht und keine Steuerpflicht

Die heutigen USA und die amerikanischen Ureinwohner verbindet eine lange, teils sehr grausame Geschichte. Denn das ursprüngliche Land der Ureinwohner wurden ihnen von den Kolonisten nach der Entdeckung Amerikas Stück für Stück weggenommen. Bis heute gibt es in den USA Rechtsstreitigkeiten, die zum einen Länder betreffen, zum anderen die rechtliche Situation der gemeinhin als „Indianer“ bezeichneten amerikanischen Ureinwohner.

Dabei sind die Indianer in den USA bei Weitem keine Minderheit. Insgesamt können circa 235 Indianerstämme auf US-amerikanischem Boden gezählt werden, die sich wiederum auf 28 Bundesstaaten verteilen, wo sie ihr eigenes Land verwalten, keine Steuern zahlen müssen und sogar über 400 Spielbanken betreiben.

Gut zu wissen:

Flächenmäßig betrachtet besiedeln Indianer in den USA eine Gesamtfläche von über 225.000 km². Dies umfasst circa zwei Drittel des gesamten deutschen Staatsgebiets. Obwohl die Indianerreservate sich unabhängig verwalten und sogar ihre eigene Rechtsprechung haben, sind einzelne Mitglieder der Gemeinschaft per Gesetz US-amerikanische Staatsbürger.

Glücksspiel ist für US-amerikanische Ureinwohner folglich eine der wichtigsten Einnahmequellen, die Jahr für Jahr Milliarden in die Kassen spült. Eines der wohl faszinierendsten Indianer-Casinos ist das Seneca Niagara Resort & Casino, das nahe der Niagara-Fälle gelegen ist. 26 Stockwerke und eine gläserne Außenfassade machen dieses Gebäude auch rein optisch zu einem echten Hingucker.

Einnahmen werden immer reinvestiert

Böse Zungen in den USA werfen vielen Indianerstämmen allerdings vor, ihre Privilegien, gerade in Bezug auf ihre Steuerfreiheit, auszunutzen, um sich zu bereichern. Dies ist rein sachlich betrachtet aber nicht korrekt. Denn für gewöhnlich werden alle Einnahmen, die über Indianer-Casinos generiert werden, in die Infrastruktur oder soziale Projekte reinvestiert. Teils werden die Gelder auch verwendet, um sozial schwächer gestellte Familien direkt finanziell zu unterstützen.

Zudem dürfte es mit einem Alleinstellungsmerkmal auch bald vorbei sein. Denn nach dem Beschluss des US-amerikanischen Supreme Court, Glücksspiel in den USA zu legalisieren, könnte es für viele Indianer-Casinos in den meisten US-amerikanischen Bundesstaaten bald große Konkurrenz geben. Zudem schränkt der Indian Gaming Regulatory Act seit 1988 auch die Steuerfreiheit amerikanischer Ureinwohner ein.

Demzufolge bleiben Indianer-Casinos zwar steuerbefreit, Einzelpersonen müssen auf Einnahmen durch Glücksspiel aber durchaus Steuern zahlen. Uneingeschränkte Privilegien besitzen die amerikanischen Indianer also keinesfalls mehr. Ob sich auch die Legalisierung des Glücksspiels in den USA nachhaltig negativ auf die Umsatzzahlen von Indianer-Casinos auswirken wird, bleibt abzuwarten, dürfte aber kaum zu verhindern sein.

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Glücksspielbranche in Malta schafft 6.800 Arbeitsplätze

Die maltesische Glücksspielbehörde hat letzte Woche ihren ersten Zwischenbericht über die Performance der Online und Offline Glücksspielbranche im ersten Halbjahr 2018 veröffentlicht. Dem Bericht zu Folge machte der Glücksspielsektor im Sommer 2018 in Malta mehr als 6.800 vollzeitäquivalente Arbeitsplätze aus. Besonders umsatzstark war der Online Casino Sektor.

Portrait.
Die MGA ist für die Lizensierung aller im Land registrierten Online Anbieter verantwortlich.

Valletta, Malta – Die maltesische Glücksspielbehörde MGA hat vergangene Woche ihren ersten Zwischenbericht für die Online und Offline Glücksspielbranche für das erste Halbjahr 2018 veröffentlicht. Darin zieht die Behörde nicht nur Schlüsse über die eigene Performance wie die Anzahl der vergebenen Lizenzen, sondern führt auch Kennzahlen zur Beschäftigung und Wertschöpfung im Glücksspielsektor auf. Dem Zwischenbericht der MGA zufolge nahm die Republik Malta mit direkten Steuern auf Online Glücksspiel im ersten Halbjahr 13,6 Millionen Euro ein.

Millionenschwere Industrie

Der Inselstaat in Mittelmeer ist aufgrund seiner umfangreichen Ausgestaltung des Rechtsraumes zum Lokalen- und zum Fernglücksspiel zu einem attraktiven Standort in der Branche geworden. Dies wirkt sich auch natürlich auf die maltesische Wirtschaft aus, die mittlerweile maßgeblich durch den Glücksspielsektor geprägt wird. Nicht nur traditionelle lokale Casinos erfreuen sich dank gestiegenem Tourismus und nationalem Einkommen an höheren Besucherzahlen. Auch die im Land ansässige Online Glücksspielbranche wächst prächtig und beschert dem maltesischen Staat immer höhere Steuereinnahmen.

Portrait.
Die maltesische Wirtschaft ist stark auf die iGaming Branche ausgerichtet.

Laut den im Bericht veröffentlichten Kennzahlen macht die Glücksspielbranche rund 12% der Bruttowertschöpfung im Land aus. Der Sektor ist außerdem im ersten Halbjahr von 2018 mit einem Wachstum von 12,1% schneller als die Gesamtwirtschaft gewachsen. Das ganze Ausmaß der Branche zeigt sich auch an den 6.850 Vollzeitäquivalenten Stellen, die der Glücksspielsektor im Land geschaffen hat.

Boomende Online Branche

Einen großen Zuwachs kann zweifelsohne die Fernglücksspielbranche verbuchen. Im Vergleich zum Vorjahr ist die Zahl der vergebenen Lizenzen für den Online Spielbetrieb um 18,5% gestiegen. Zur Mitte des Jahres führte die MGA 291 Unternehmen mit mindestens einer Fernglücksspiellizenz.

Lizenzen werden in verschiedenen Kategorien zu geführt. Die am häufigsten vergebene Erlaubnis ist die Typ 1 Lizenz, die Anbieter zum Ausrichten von klassischer Casinospiele mit repetitivem Ablauf wie beispielsweise Roulette oder Automatenspiele und Online Lotterien bemächtigt. Erwartungsgemäß fand hier im ersten Halbjahr von 2018 im Vergleich zum Vorjahr das größte Wachstum statt. Unter Typ 2 sind Lizenzen für Wettspiele und Sportwetten zusammengefasst. Hier findet sich mit 18,3% der zweitgrößte Anteil. Die am wenigsten vergebenen Lizenzen waren für Dienste wie Pokernetzwerke, bei denen mehrere Spielerinnen und Spieler gegeneinander antreten und Aufbaulizenzen um Spiele und Dienstleistungen anderer Anbieter bereitzustellen. Durch die Vereinfachung der Glücksspielgesetze im Sommer 2018 werden auch in Zukunft mehr Anträge und Lizenzvergaben erwartet.

Besonders beliebt ist das sogenannte Fernglücksspiel bei Männern zwischen 25 und 34 Jahren. Eine im Bericht angeführte Statistik geht davon aus, dass nur 21,5% der Spieler im Online Sektor weiblich sind. Insgesamt bescherte der Online Glücksspielsektor der Republik Malta im ersten Halbjahr von 2018 direkte Steuereinnahmen von 13,6 Millionen Euro. Etwa die Hälfte dieses Betrages wurde mit der Besteuerung von Sportwetten eingenommen. Online Casinos machen etwa ein Viertel der mit Online Glücksspiel eingenommenen Steuern aus. Vergleichsweise unbedeutend ist dagegen der Anteil der Steuereinamen durch Pokernetzwerke.

Was braucht man für eine maltesische Glücksspiellizenz?

Vor der Vergabe einer Erlaubnis prüft die Glücksspiele MGA den Geschäftsplan des Antragstellers. Anschließend wird beurteilt, ob der Anbieter alle Rechtsvorschriften einhalten kann. Zum abschluss wird ein Systemtest vorgenommen, bei dem die Software des Antragsstellers auf ihre technische Funktionalität überprüft wird.

Auch Besucherzahlen örtlicher Casinos nehmen zu

In Malta werden derzeit vier lizensierte örtliche Casinos Betrieben. Dazu gehört das Dragonara, Portomaso, Oracle Casino und das Casino Malta. Imme mehr Besucherinnen und Besucher kommen als Touristen aus dem Ausland. Der Bericht lässt außerdem weitere Rückschlüsse auf das Spielerprofil zu. Laut den erfassten Besucherzahlen stieg besonders bei den 35- bis 54-jährigen die Lust zu Spielen an. Zwar gingen die Besucherzahlen bei den über 65-Jährigen um 19% zurück, dennoch macht diese Altersklasse mit Besucheranteilen von knapp 30% die größte demographische Gruppe aus. Mit einer Geschlechterbalance von 38,5% zu 61,5% ist zumindest das Land-basierte Spielen nach wie vor bei Männern deutlich beliebter als bei Frauen. Deutlich höher ist dagegen die Anzahl der Spielhallen, die mit den deutschen Automatencasinos vergleichbar sind. Laut den für den Bericht erhobenen Zahlen, ziehen diese Etablisments vorwiegend lokale Spieler mittleren Alters und männlichen Geschlechts an.

Neue Gesetze für den gesamten Glücksspielmarkt

Das erste Halbjahr von 2018 war für die in Malta ansässige Spieleindustrie besonders durch die Überarbeitung der geltenden Glücksspielgesetze durch das maltesische Parlament und Staatssekretariat für Finanzen geprägt. Die Gesetzesänderung fasst ältere Vorschriften zusammen und ersetzt diese, um ein einheitliches, koheräntes Glücksspielgesetz zu schaffen und Mehrfachkontrollen abzuschaffen. Durch die Neuauflage wurde auch die Position der Glücksspielbehörde gestärkt. Diese hat nun zum Beispiel mehr Kapazitäten zur Überwachung der Einhaltung der Geldwäsche- und Datenschutzvorschriften. Dafür ist die Behörde auf 166 Mitarbeiter angewachsen.

Wofür ist die MGA verantwortlich?

Die maltesische Glücksspielbehörde wurde geschaffen, um die Spiel-Fairness sicherzustellen, minderjährige und suchtgefährdete Personen zu schützen und um gegen Betrug und Geldwäsche vorzugehen. Zu ihren Aufgaben gehört die Schaffung von Spielvorschriften und Richtlinien, die Vergabe und Verwaltung von Lizenzen und die Überwachung von Spielaktivitäten. Außerdem bearbeitet die Agentur Beschwerden von Spielerinnen und Spielern und berät die maltesische Regierung mit ihrer Expertise bei der Erarbeitung neuer Gesetze für den Glücksspielsektor.

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Umsatzsteigerung mithilfe des digitalen Fortschritts!

Die globale Glücksspielindustrie soll bis 2023 einen Umsatz von 525 Mrd. US-Dollar erwirtschaften. Das größte Wachstum weist dabei der Online-Markt auf. Mit dem Start der Online-Casinos war der Zugang nur über eine herunterladbare Spieloberfläche möglich, die auf einem PC installiert werden musste. Danach begannen die Betreiber, Casino-Games mithilfe des Flashplayers direkt über eine Webseite anzubieten. Um dann im 21. Jahrhundert anzukommen, kamen Online-Casinos nicht umhin, auch mobile Endgeräte zu unterstützen.

Frau hält Smartphone in ihrer Hand und sitzt mit Laptop an Schreibtisch.

Die stationären Spielbanken werden laut einer aktuellen Studie von Market Insights bis zum Jahr 2023 auf dem globalen Markt ein durchschnittliches jährliches Wachstum von vier Prozent erzielen. Das jährliche Wachstum im Online-Gambling-Bereich wird jedoch voraussichtlich 10,5 Prozent betragen. Die zunehmende Macht der Online-Casinos macht sich dann auch stärker beim Marktanteil bemerkbar. Die landgestützten Casinos werden beim Marktanteil drei Prozent verlieren und bis 2023 nur noch 42 Prozent erreichen.

Beliebtheit der Live-Casinos steigt

Das hohe Wachstum der Online-Casinos ist auch mit der steigenden Beliebtheit der Live-Casinos zu erklären. Die Integration von Live-Dealern ermöglicht es den Betreibern von Casinos im Internet, dem Spielgefühl in einem realen Casino näherzukommen. Davon lassen sich auch viele Nutzer überzeugen. Sie können somit den Komfort des Online-Gamblings mit der Atmosphäre eines Casinos vereinen.

Zusätzlich hat sich auch mit dem Heranwachsen der Millennials ein weiterer Markt für Sportwetten aufgetan. Die höhere Popularität von E-Sports bringt nämlich eine zusätzliche Bandbreite in die Klientel. Auf E-Sports-Begegnungen können Zuschauer ebenfalls wetten – auch in mobilen Apps. Der Gang in ein Wettbüro kommt für diese Zielgruppe eigentlich nicht in Frage. Die Begegnungen werden meist via Live-Stream übertragen, sodass ein Online-Zugriff auf die Wettmöglichkeiten offenkundig prädestiniert dafür ist.

Ebenso trägt der Siegeszug der mobilen Endgeräte zum Erfolg der Online-Casinos bei. Die stetige Verfügbarkeit – auch unterwegs – der Spiele über mobile Apps ermöglicht einen einfachen Zugriff zu jeder Zeit und an jedem Ort. In allen Ländern der Welt sorgt dies dafür, dass mehr Spieler den Weg in die Online-Casinos finden und sich den Gang in eine stationäre Spielbank ersparen.

Vorteile und Nachteile der mobilen Casinos

Auf einem mobilen Endgerät wird die Oberfläche nicht eins zu eins von der Desktop-Variante übernommen. Es gibt einige Unterschiede, die zu erkennen sind. Obwohl die Smartphones mittlerweile sehr leistungsstark sind, ist der Bildschirm offenkundig deutlich kleiner. Viele Nutzer, die bei einem Großbildschirm gänzlich in die Casino-Atmosphäre abtauchen können, haben dann mitunter geringeren Spielspaß. Bei Tablets ist dieses Problem weniger stark ausgeprägt.

Weiterhin sind sie aufgrund der Akkulaufzeit eingeschränkt. Die Darstellung der Grafik und Animationen bei den Casino-Games erfordert eine hohe Rechenleistung, was den Akku stärker fordert. Aber dank Powerbanks und öffentlichen Steckdosen ist auch dieses Problem eher zweitrangig.

Dafür ist man mit der Freiheit ausgestattet, überall und jederzeit zu spielen, wenn man über eine Internetverbindung verfügt. Vor allem dieser Punkt trägt zu dem großen Wachstum des Online-Gamblings bei, weil die Runde zwischendurch Spaß bringt und (Warte-)Zeit vertreibt. Getreu dem Motto: „Kleinvieh macht auch Mist“ generieren die Online-Casinos damit einen großen Teil der Umsätze.

Um das mobile Gaming noch attraktiver zu gestalten, bieten viele Online-Casinos auch Spezialboni für diejenigen Spieler an, die die App auf einem mobilen Endgerät verwenden. Hier gibt es dann neben dem Willkommensbonus, der auch für die Desktop-Variante zählt, zusätzlich Freispiele oder einen No-Deposit-Bonus.

App Store Gambling-Apps

Darüber hinaus hat sich innerhalb des letzten Jahrzehnts die Technik so gut weiterentwickelt, dass die Steuerung via Touchscreen sehr einfach und intuitiv abläuft. In vielen Fällen ist die Software für mobile Apps so aufgebaut, dass sie sogar simpler zu bedienen ist als die Anwendungen am PC. Darüber hinaus ist das Spielen am Smartphone zu empfehlen, wenn mehrere Personen Zugang zum Rechner haben. Vor allem Kinder sollten nicht in der Lage sein, am Rechner mit dem Online-Casino-Zugang der Eltern an den Spielen teilzunehmen. Mit einem Smartphone hat man die Kontrolle selbst in der Hand.

Auch die Performance-Sprünge ermöglichen es, bei den Casino-Apps mit den grafischen Reizen nicht zu geizen. Die mobilen Endgeräte sind ebenfalls dazu in der Lage, die beliebten Streams der Live-Dealer zu übertragen. Allerdings haben nicht alle Anbieter die gesamten Spiele der Desktop-Variante im Repertoire. Hier muss man im Zweifelsfall auf einige Games verzichten. Ansonsten ist die Entscheidung, ob mobile oder Desktop-Version eine Geschmacksfrage. Die Prognose für die Nutzerzahlen der mobilen Casino-Apps fällt aber sehr positiv aus.

Die Vorteile für Online-Casinos, eine eigene App auf den Markt zu bringen, sind somit zahlreich. Trotzdem gibt es auch Hürden, denn natürlich müssen Apps auch heruntergeladen werden – und da führt meist kein Weg an den großen App-Download-Portalen von Apple und Samsung vorbei. Apple war im Sommer dieses Jahres rigoros gegen Gambling-Apps vorgegangen und entfernte zahlreiche Glücksspiel-Apps aus dem eigenen App Store, obgleich auch Anbieter betroffen waren, die nicht viel mit Glücksspiel zu tun haben.

Our newsstand/news/magazine app just got removed from sale from the App Store 24 hours after our 3.0 update was approved. Reason given: gambling/fraudulent activity. We publish a magazine — nothing to do with gambling or fraud at all. ???? https://t.co/ewu3mE5FG5 pic.twitter.com/vaKtLthvkW

— Wojtek Pietrusiewicz (@morid1n) 9. August 2018

Seither ist es nur noch Unternehmen und nicht mehr einzelnen Entwicklern gestattet, Casino- bzw. Gambling-Apps über den App Store anzubieten. Apple wollte auf diese Weise vor allem gegen betrügerische Anbieter vorgehen. Casino-Anbieter dürfte dies aber freuen, da so für mehr Spielerschutz gesorgt wird und zugleich unliebsame Konkurrenz vom Markt verdrängt wird.

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